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PBRT-V3
PBRT-V3
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Q123:PBRT-V3,各种形式的“光传播方程”的推导依据
2020-12-23
PBRT-V3
各种形式的渲染方程
推导依据
程序员峰会
Q126:PBRT-V3,VolPathIntegrator(体渲染)流程概述
2020-12-23
PBRT-V3
Volume
Rendering
流程概述
Q146:PBRT-V3,对系统进行拓展(以添加一个新的Integrator为例)
2020-12-23
PBRT-V3
系统拓展
extend
debug
积分器
Q127:PBRT-V3,理解“体渲染”积分器的关键竟然是这张图
2020-12-23
PBRT-V3
体渲染
整体理解
基本架构
介质的处理
系统架构
Q115:Linux系统下CodeBlocks对PBRT-V3进行编译和调试
2020-12-23
Linux
CodeBlocks
PBRT-V3
编译和调试
带参数
Linux
Q120:PBRT-V3,“直接光照”积分器(14.3章节)
2020-12-30
PBRT-V3
直接光照积分器
复合重要性采样
BSDF
Light
Q134:PBRT-V3,次表面散射(Subsurface Scattering)(15.5章节)
2020-12-30
PBRT-V3
次表面散射
Subsurface
Scattering
Q136:PBRT-V3,双向路径追踪(Bidirectional Path Tracing)(16.3章节)
2020-12-30
双向路径追踪
PBRT-V3
路径追踪
Path
Tracing
Q120:PBRT-V3,“直接光照”积分器(14.3章节)(翻译不下去了)
2020-12-30
PBRT-V3
直接光照
翻译
吐槽
Q125:PBRT-V3,对比VolPathIntegrator::Li()和EstimateDirect()判断Medium的方式
2020-12-30
PBRT-V3
采样点在Medium
判定方法对比
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每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。