Q127:PBRT-V3,理解“体渲染”积分器的关键竟然是这张图

“体渲染”积分器是在“路径追踪”积分器的基础上考虑了场景中的介质,相当于是对“路径追踪”积分器的拓展。 所以,在学习“体渲染”积分器之前,得有“路径追踪”积分器的基础。参考: Q124:PBRT-V3,“路径追踪”积分器(14.5章节) 一、那张关键的图 在学习“体渲染”时,一直感觉云里雾里。突然发现,理解“体渲染”积分器的关键竟然是这张图: 对应的方程: 上图和方程描述的是: 一条光线从p点出发
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