地形材质总结

我简单做了一下地形材质,我在这里混了12种不同的材质,才开始做,可能具体效果还需要调整。 首先由于寄存器限制,一个材质里面最多使用16张不同的贴图,我们可以把信息集中化,比如专门拿一张贴图保存草,石头,泥土,沙子的高光或者光滑度什么的,分别把这些信息存在RGB几个通道里面。尽量复用,这样就可以给地形做很多个weight层。算法尽量节省干净,不然地形材质会无法显示。 从4.6开始增加了shared
相关文章
相关标签/搜索