Unity地形材质贴图随高度变化

地形材质贴图随高度变化 1. 导入Amplify Shader Editor插件 2. 进行可视化Shader编写 3. 给地形赋值材质球进行测试 4. 继续编写Shader 5. 最终效果 PS. 设置材质编辑属性 参考自: https://zhuanlan.zhihu.com/p/72410143. 由于项目情况,一些特效插件不能在LWRP渲染管道下运行,因此导入了Amplify Shader
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