同一个场景中能够有多个摄像机,同一个屏幕缓冲区能够分块绘制不一样的物体。canvas
WeblGLRender 中autoClear 设定为false以后, 每次绘制不会清空缓冲区;函数
setSize 设定canvas的大小date
setViewport 设定绘制的位置的大小构造函数
clear() 手动清空绘制缓冲区移动
例若有两个摄像机A B;参数
将autoClear设定为false,render
在绘制函数中
开始手动清空缓冲区clear()
setViewport (0 0, Width/2, height) 左侧能够绘制第一个摄像机的看到的场景,
render()
setViewport(width/2, 0, width/2, height) 右侧能够绘制第二个摄像机的场景
render()
这样就能够在一个屏幕上绘制两个摄像机的看到的场景。
CameraHelper:
THREE 中有 CameraHelper类能够帮助肯定场景中摄像机的位置,和可视见范围, 本质上是一个场景节点。
CameraHelper 自己是一个Object3D, 能够做为摄像机的子节点, 这样就能够保证和摄像机一块儿移动。
CameraHelper的update函数, 当观察的摄像机参数改变, 好比fov, far平面, 则须要更新helper的状态。
构造函数 CameraHelper(camera) 传入要观察的摄像机