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WebGL编程指南(5)进入三维世界
时间 2021-01-04
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书本源代码 https://download.csdn.net/download/qfire/10371055 5.1 视点、观察目标点和上方向 我们可以用上述三个矢量创建一个视图矩阵,然后将该矩阵传给顶点着色器。视图矩阵可以表示观察者的状态,含有观察者的视点、观察目标点、上方向等信息。Matrix4.setLookAt()函数可以根据上述三个矢量来创建出视图矩阵。ch07/LookA
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