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webgl像机世界
时间 2021-01-13
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本来打算接下来的webgl相关都用原生来写的,但发现时间上并不允许我这么做(诸多原因) 接下来的webgl相关博文,可能都是基于three来写了。 用了three后发觉它简化了n多n多n多的步骤。不过并不是意味着就放弃学习原生了,有些东西依然需要原生,比如shaderMaterial,不懂着色器你玩毛= = 再说了,没有原生的基础也并不能把框架/库 发挥的淋漓精致! 这篇实现 ↓ 拖拽鼠标
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