光照系统可以工作了。

光照系统可以工作了,新增加一个Const Buffer专用于传递光照相关的参数:ILightingEnvState. 做光照相对D9来说简单了许多。不需要任何的setShaderParamter之类的调用了。 Simple.Lighting的shade Node 和用于光照的shader lib如下: libLighting.hlsl: struct xLightDesc { float4 m_D
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