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[Unity3D]移动端手游背包功能实现&UGUI
时间 2019-12-05
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根据目前市场大部分手游的背包模式,设计以下图:测试 基本上都是一个物体能够叠加N个,超过以后就要从新占用另外一个格子.直接上代码:this using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public s
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