Unity中的物体遮挡关系(一)——基础认知

写在前面 之前只对UI内部的层级关系有运用,对于各类物体(3D物体、UI、粒子特效等)之间的层级关系没怎么了解过。最近为了解决UI与特效的层级关系,特意学习了一下,现在总结一下自己的认知。 测试版本:Unity5.6.6f2 我的结论 先上我的总结: • 不透明物体之间的遮挡关系按照前后关系(相对摄像机)相互遮挡 • 不透明物体与透明物体之间的遮挡关系也是按照按照前后关系(相对摄像机)相互遮挡 •
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