Unity 实现UGUI物体不被其余物体遮挡的方法

在VR开发过程当中,为了不UI界面被三维场景中物体遮挡的问题,能够经过编写shader使UGUI物体优先于其余物体渲染,解决UI界面被遮挡的问题。 一、新建 Standard Surface Shader 并命名为:Overlay 二、将下面的shader代码,复制粘贴后保存。 三、新建材质球material,在Shader中选择UI/Overlay 四、将须要优先渲染的UGUI组件物体附上新建的
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