Shader物体渲染前置效果(即:不被前面物体遮挡)

一、首先要关闭深度测试和深度缓冲写测试

二、把队列(Queue)改为Transparent +200,这个的意思是在透明队列以前显示spa

三、把渲染序列改为TransparentCutout,这个支持透明完事便可队列

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