Unity 修改子物体/UI层级遮挡的顺序关系(亲测有效)

                        在同一个镜头中,canvas中所有的物体在进行渲染时,会按照先后顺序,即后渲染的会遮住先渲染的。因此在设定一些比如按钮的遮挡关系的时候。可以将想要在最上层的UI放到最后去渲染,修改Hierarchy层级面板从上往下的顺序。 举个例子:  将gameover放到最上面时,就会被挡到。  当将顺序调到下面之后,就不会被挡到了。  所以的话,在同一个can
相关文章
相关标签/搜索