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Unity 修改子物体/UI层级遮挡的顺序关系(亲测有效)
时间 2020-12-20
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在同一个镜头中,canvas中所有的物体在进行渲染时,会按照先后顺序,即后渲染的会遮住先渲染的。因此在设定一些比如按钮的遮挡关系的时候。可以将想要在最上层的UI放到最后去渲染,修改Hierarchy层级面板从上往下的顺序。 举个例子: 将gameover放到最上面时,就会被挡到。 当将顺序调到下面之后,就不会被挡到了。 所以的话,在同一个can
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