LearnOpenGL学习笔记—模型加载01: Assimp

第三部分开始啦 第三部分学习主要是靠[傅老師/OpenGL教學 第三章] [01/08晚間更新] OpenGL自製3D遊戲引擎(已更畢) 本节笔记对应官网学习内容:Assimp 到目前为止的所有场景中,我们一直都在用我们的箱子。 在日常的图形程序中,通常都会使用非常复杂且好玩的模型,它们比静态的箱子要好看多了。 然而,和箱子对象不同,我们不太能够对像是房子、汽车或者人形角色这样的复杂形状手工定义所
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