learnOpenGL 3.1 模型

这一节我们要读入外部的3D模型,为此我们要用到Assimp库,还需要创建一个mesh类和model类。 Assimp 首先我们要了解Assimp的数据结构 assimp将一个模型加载到一个scene对象中,这个对象下存有根节点,mesh数组,material数组。 场景的Root node(根节点)可能包含子节点,它会有一系列指向场景对象中mMeshes数组中储存的网格数据的索引。Scene下的m
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