[DirectX12学习笔记] 用Direct3D绘图 Part.2

用DX12画一些基础形状 Frame Resource 之前做的都是每一帧都flush掉command list,但是这样的话效率很低,我们希望在gpu工作的时候cpu能够接着发下一帧的命令,但是由于command allocator如果被reset掉的话gpu就找不到当前帧需要的资源了,所以每一帧要有自己的command list allocator、自己的constant buffer和一个记
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