[DirectX12学习笔记] 用Direct3D绘图 Part.2

注意!本文是在下几年前入门期间所写(young and naive),其中许多表述可能不正确,为防止误导,请各位读者仔细鉴别。 用DX12画一些基础形状 Frame Resource 以前作的都是每一帧都flush掉command list,可是这样的话效率很低,咱们但愿在gpu工做的时候cpu可以接着发下一帧的命令,可是因为command allocator若是被reset掉的话gpu就找不到当
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