async 和 await 出如今C# 5.0以后,给并行编程带来了很多的方便,特别是当在MVC中的Action也变成async以后,有点开始什么都是async的味道了。可是这也给咱们编程埋下了一些隐患,有时候可能会产生一些咱们本身都不知道怎么产生的Bug,特别是若是连线程基础没有理解的状况下,更不知道如何去处理了。那今天咱们就来好好看看这两兄弟和他们的叔叔(Task)爷爷(Thread)们到底有什么区别和特色,本文将会对Thread 到 Task 再到 .NET 4.5的 async和 await,这三种方式下的并行编程做一个归纳性的介绍包括:开启线程,线程结果返回,线程停止,线程中的异常处理等。html
建立线程 线程池 参数 返回值 共享数据 线程安全 锁 Semaphore 异常处理 一个小例子认识async & await await的原形编程
01.
static
void
Main(){
02.
new
Thread(Go).Start();
// .NET 1.0开始就有的
03.
Task.Factory.StartNew(Go);
// .NET 4.0 引入了 TPL
04.
Task.Run(
new
Action(Go));
// .NET 4.5 新增了一个Run的方法
05.
}
06.
07.
public
static
void
Go(){
08.
Console.WriteLine(
'我是另外一个线程'
);
09.
}
这里面须要注意的是,建立Thread的实例以后,须要手动调用它的Start方法将其启动。可是对于Task来讲,StartNew和Run的同时,既会建立新的线程,而且会当即启动它。安全
线程的建立是比较占用资源的一件事情,.NET 为咱们提供了线程池来帮助咱们建立和管理线程。Task是默认会直接使用线程池,可是Thread不会。若是咱们不使用Task,又想用线程池的话,可使用ThreadPool类。async
01.
static
void
Main() {
02.
Console.WriteLine(
'我是主线程:Thread Id {0}'
, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
03.
ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go);
04.
05.
Console.ReadLine();
06.
}
07.
08.
public
static
void
Go(
object
data) {
09.
Console.WriteLine(
'我是另外一个线程:Thread Id {0}'
,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
10.
}
01.
static
void
Main() {
02.
new
Thread(Go).Start(
'arg1'
);
// 没有匿名委托以前,咱们只能这样传入一个object的参数
03.
04.
new
Thread(
delegate
(){
// 有了匿名委托以后...
05.
GoGoGo(
'arg1'
,
'arg2'
,
'arg3'
);
06.
});
07.
08.
new
Thread(() => {
// 固然,还有 Lambada
09.
GoGoGo(
'arg1'
,
'arg2'
,
'arg3'
);
10.
}).Start();
11.
12.
Task.Run(() =>{
// Task能这么灵活,也是由于有了Lambda呀。
13.
GoGoGo(
'arg1'
,
'arg2'
,
'arg3'
);
14.
});
15.
}
16.
17.
public
static
void
Go(
object
name){
18.
// TODO
19.
}
20.
21.
public
static
void
GoGoGo(
string
arg1,
string
arg2,
string
arg3){
22.
// TODO
23.
}
Thead是不能返回值的,可是做为更高级的Task固然要弥补一下这个功能。spa
1.
static
void
Main() {
2.
// GetDayOfThisWeek 运行在另一个线程中
3.
var dayName = Task.Run<
string
>(() => {
return
GetDayOfThisWeek(); });
4.
Console.WriteLine(
'今天是:{0}'
,dayName.Result);
5.
}
上面说了参数和返回值,咱们来看一下线程之间共享数据的问题。.net
01.
private
static
bool
_isDone =
false
;
02.
static
void
Main(){
03.
new
Thread(Done).Start();
04.
new
Thread(Done).Start();
05.
}
06.
07.
static
void
Done(){
08.
if
(!_isDone) {
09.
_isDone =
true
;
// 第二个线程来的时候,就不会再执行了(也不是绝对的,取决于计算机的CPU数量以及当时的运行状况)
10.
Console.WriteLine(
'Done'
);
11.
}
12.
}
线程之间能够经过static变量来共享数据。线程
咱们先把上面的代码小小的调整一下,就知道什么是线程安全了。咱们把Done方法中的两句话对换了一下位置 。翻译
01.
private
static
bool
_isDone =
false
;
02.
static
void
Main(){
03.
new
Thread(Done).Start();
04.
new
Thread(Done).Start();
05.
Console.ReadLine();
06.
}
07.
08.
static
void
Done(){
09.
if
(!_isDone) {
10.
Console.WriteLine(
'Done'
);
// 猜猜这里面会被执行几回?
11.
_isDone =
true
;
12.
}
13.
}
上面这种状况不会一直发生,可是若是你运气好的话,就会中奖了。由于第一个线程尚未来得及把_isDone设置成true,第二个线程就进来了,而这不是咱们想要的结果,在多个线程下,结果不是咱们的预期结果,这就是线程不安全。code
要解决上面遇到的问题,咱们就要用到锁。锁的类型有独占锁,互斥锁,以及读写锁等,咱们这里就简单演示一下独占锁。htm
01.
private
static
bool
_isDone =
false
;
02.
private
static
object
_lock =
new
object
();
03.
static
void
Main(){
04.
new
Thread(Done).Start();
05.
new
Thread(Done).Start();
06.
Console.ReadLine();
07.
}
08.
09.
static
void
Done(){
10.
lock
(_lock){
11.
if
(!_isDone){
12.
Console.WriteLine(
'Done'
);
// 猜猜这里面会被执行几回?
13.
_isDone =
true
;
14.
}
15.
}
16.
}
再咱们加上锁以后,被锁住的代码在同一个时间内只容许一个线程访问,其它的线程会被阻塞,只有等到这个锁被释放以后其它的线程才能执行被锁住的代码。
我实在不知道这个单词应该怎么翻译,从官方的解释来看,咱们能够这样理解。它能够控制对某一段代码或者对某个资源访问的线程的数量,超过这个数量以后,其它的线程就得等待,只有等如今有线程释放了以后,下面的线程才能访问。这个跟锁有类似的功能,只不过不是独占的,它容许必定数量的线程同时访问。
01.
static
SemaphoreSlim _sem =
new
SemaphoreSlim(3);
// 咱们限制能同时访问的线程数量是3
02.
static
void
Main(){
03.
for
(
int
i = 1; i <= 5; i++)
new
Thread(Enter).Start(i);
04.
Console.ReadLine();
05.
}
06.
07.
static
void
Enter(
object
id){
08.
Console.WriteLine(id +
' 开始排队...'
);
09.
_sem.Wait();
10.
Console.WriteLine(id +
' 开始执行!'
);
11.
Thread.Sleep(1000 * (
int
)id);
12.
Console.WriteLine(id +
' 执行完毕,离开!'
);
13.
_sem.Release();
14.
}
在最开始的时候,前3个排队以后就当即进入执行,可是4和5,只有等到有线程退出以后才能够执行。
其它线程的异常,主线程能够捕获到么?
01.
public
static
void
Main(){
02.
try
{
03.
new
Thread(Go).Start();
04.
}
05.
catch
(Exception ex){
06.
// 其它线程里面的异常,咱们这里面是捕获不到的。
07.
Console.WriteLine(
'Exception!'
);
08.
}
09.
}
10.
static
void
Go() {
throw
null
; }
那么升级了的Task呢?
01.
public
static
void
Main(){
02.
try
{
03.
var task = Task.Run(() => { Go(); });
04.
task.Wait();
// 在调用了这句话以后,主线程才能捕获task里面的异常
05.
06.
// 对于有返回值的Task, 咱们接收了它的返回值就不须要再调用Wait方法了
07.
// GetName 里面的异常咱们也能够捕获到
08.
var task2 = Task.Run(() => {
return
GetName(); });
09.
var name = task2.Result;
10.
}
11.
catch
(Exception ex){
12.
Console.WriteLine(
'Exception!'
);
13.
}
14.
}
15.
static
void
Go() {
throw
null
; }
16.
static
string
GetName() {
throw
null
; }
01.
static
void
Main(
string
[] args){
02.
Test();
// 这个方法实际上是多余的, 原本能够直接写下面的方法
03.
// await GetName()
04.
// 可是因为控制台的入口方法不支持async,全部咱们在入口方法里面不能 用 await
05.
06.
Console.WriteLine(
'Current Thread Id :{0}'
, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
07.
}
08.
09.
static
async Task Test(){
10.
// 方法打上async关键字,就能够用await调用一样打上async的方法
11.
// await 后面的方法将在另一个线程中执行
12.
await GetName();
13.
}
14.
15.
static
async Task GetName(){
16.
// Delay 方法来自于.net 4.5
17.
await Task.Delay(1000);
// 返回值前面加 async 以后,方法里面就能够用await了
18.
Console.WriteLine(
'Current Thread Id :{0}'
, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
19.
Console.WriteLine(
'In antoher thread.....'
);
20.
}
await后的的执行顺序
进入主线程开始执行 调用async方法,返回一个Task,注意这个时候另一个线程已经开始运行,也就是GetName方法已经开始工做了 另外一个线程在获取名称 第3步和第4步是同时进行的,主线程并无挂起等待 若是另外一个线程已经执行完毕,name.IsCompleted=true,主线程仍然不用挂起,直接拿结果就能够了。若是另外一个线程还同有执行完毕, name.IsCompleted=false,那么主线程会挂起等待,直到返回结果为止。
只有async方法在调用前才能加await么?
01.
static
void
Main(){
02.
Test();
03.
Console.ReadLine();
04.
}
05.
06.
static
async
void
Test(){
07.
Task<
string
> task = Task.Run(() =>{
08.
Thread.Sleep(5000);
09.
return
'Hello World'
;
10.
});
11.
string
str = await task;
//5 秒以后才会执行这里
12.
Console.WriteLine(str);
13.
}
答案很明显:await并非针对于async的方法,而是针对async方法所返回给咱们的Task,这也是为何全部的async方法都必须返回给咱们Task。因此咱们一样能够在Task前面也加上await关键字,这样作其实是告诉编译器我须要等这个Task的返回值或者等这个Task执行完毕以后才能继续往下走。
不用await关键字,如何确认Task执行完毕了?
01.
static
void
Main(){
02.
var task = Task.Run(() =>{
03.
return
GetName();
04.
});
05.
06.
task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>{
07.
// 2 秒以后才会执行这里
08.
var name = task.Result;
09.
Console.WriteLine(
'My name is: '
+ name);
10.
});
11.
12.
Console.WriteLine(
'主线程执行完毕'
);
13.
Console.ReadLine();
14.
}
15.
16.
static
string
GetName(){
17.
Console.WriteLine(
'另一个线程在获取名称'
);
18.
Thread.Sleep(2000);
19.
return
'Jesse'
;
20.
}
Task.GetAwaiter()和await Task 的区别?
加上await关键字以后,后面的代码都会被阻塞,直到task执行完毕有返回值的时候才会继续向下执行,这一段时间主线程会处于挂起状态。 GetAwaiter方法会返回一个awaitable的对象(继承了INotifyCompletion.OnCompleted方法)咱们只是传递了一个委托进去,等task完成了就会执行这个委托,可是并不会阻塞主线程,下面的代码会当即执行。这也是为何咱们结果里面第一句话会是 “主线程执行完毕”!
Task如何阻塞主线程?
上面的右边是属于没有阻塞的状况,和咱们的await仍然有一点差异,那么在获取Task的结果前如何阻塞主线程呢?
01.
static
void
Main(){
02.
var task = Task.Run(() =>{
03.
return
GetName();
04.
});
05.
06.
var name = task.GetAwaiter().GetResult();
07.
Console.WriteLine(
'My name is:{0}'
,name);
08.
09.
Console.WriteLine(
'主线程执行完毕'
);
10.
Console.ReadLine();
11.
}
12.
13.
static
string
GetName(){
14.
Console.WriteLine(
'另一个线程在获取名称'
);
15.
Thread.Sleep(2000);
16.
return
'Jesse'
;
17.
}
Task.GetAwait()方法会给咱们返回一个awaitable的对象,经过调用这个对象的GetResult方法就会阻塞主线程,固然也不是全部的状况都会阻塞。还记得咱们Task的特性么? 在一开始的时候就启动了另外一个线程去执行这个Task,当咱们调用它的结果的时候若是这个Task已经执行完毕,主线程是不用等待能够直接拿其结果的,若是没有执行完毕那主线程就得挂起等待了。
await 实质是在调用awaitable对象的GetResult方法
01.
static
async Task Test(){
02.
Task<
string
> task = Task.Run(() =>{
03.
Console.WriteLine(
'另外一个线程在运行!'
);
// 这句话只会被执行一次
04.
Thread.Sleep(2000);
05.
return
'Hello World'
;
06.
});
07.
08.
// 这里主线程会挂起等待,直到task执行完毕咱们拿到返回结果
09.
var result = task.GetAwaiter().GetResult();
10.
// 这里不会挂起等待,由于task已经执行完了,咱们能够直接拿到结果
11.
var result2 = await task;
12.
Console.WriteLine(str);
13.
}