原文:http://www.cnblogs.com/jesse2013/p/async-and-await.htmlhtml
async 和 await 出如今C# 5.0以后,给并行编程带来了很多的方便,特别是当在MVC中的Action也变成async以后,有点开始什么都是async的味道了。可是这也给咱们编程埋下了一些隐患,有时候可能会产生一些咱们本身都不知道怎么产生的Bug,特别是若是连线程基础没有理解的状况下,更不知道如何去处理了。那今天咱们就来好好看看这两兄弟和他们的叔叔(Task)爷爷(Thread)们到底有什么区别和特色,本文将会对Thread 到 Task 再到 .NET 4.5的 async和 await,这三种方式下的并行编程做一个归纳性的介绍包括:开启线程,线程结果返回,线程停止,线程中的异常处理等。编程
static void Main(){ new Thread(Go).Start(); // .NET 1.0开始就有的 Task.Factory.StartNew(Go); // .NET 4.0 引入了 TPL Task.Run(new Action(Go)); // .NET 4.5 新增了一个Run的方法 } public static void Go(){ Console.WriteLine("我是另外一个线程"); }
这里面须要注意的是,建立Thread的实例以后,须要手动调用它的Start方法将其启动。可是对于Task来讲,StartNew和Run的同时,既会建立新的线程,而且会当即启动它。安全
线程的建立是比较占用资源的一件事情,.NET 为咱们提供了线程池来帮助咱们建立和管理线程。Task是默认会直接使用线程池,可是Thread不会。若是咱们不使用Task,又想用线程池的话,可使用ThreadPool类。async
static void Main() { Console.WriteLine("我是主线程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go); Console.ReadLine(); } public static void Go(object data) { Console.WriteLine("我是另外一个线程:Thread Id {0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }
static void Main() { new Thread(Go).Start("arg1"); // 没有匿名委托以前,咱们只能这样传入一个object的参数 new Thread(delegate(){ // 有了匿名委托以后... GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3"); }); new Thread(() => { // 固然,还有 Lambada GoGoGo("arg1","arg2","arg3"); }).Start(); Task.Run(() =>{ // Task能这么灵活,也是由于有了Lambda呀。 GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3"); }); } public static void Go(object name){ // TODO } public static void GoGoGo(string arg1, string arg2, string arg3){ // TODO }
Thead是不能返回值的,可是做为更高级的Task固然要弥补一下这个功能。spa
static void Main() { // GetDayOfThisWeek 运行在另一个线程中 var dayName = Task.Run<string>(() => { return GetDayOfThisWeek(); }); Console.WriteLine("今天是:{0}",dayName.Result); }
上面说了参数和返回值,咱们来看一下线程之间共享数据的问题。.net
private static bool _isDone = false; static void Main(){ new Thread(Done).Start(); new Thread(Done).Start(); } static void Done(){ if (!_isDone) { _isDone = true; // 第二个线程来的时候,就不会再执行了(也不是绝对的,取决于计算机的CPU数量以及当时的运行状况) Console.WriteLine("Done"); } }
线程之间能够经过static变量来共享数据。线程
咱们先把上面的代码小小的调整一下,就知道什么是线程安全了。咱们把Done方法中的两句话对换了一下位置 。翻译
private static bool _isDone = false; static void Main(){ new Thread(Done).Start(); new Thread(Done).Start(); Console.ReadLine(); } static void Done(){ if (!_isDone) { Console.WriteLine("Done"); // 猜猜这里面会被执行几回? _isDone = true; } }
上面这种状况不会一直发生,可是若是你运气好的话,就会中奖了。由于第一个线程尚未来得及把_isDone设置成true,第二个线程就进来了,而这不是咱们想要的结果,在多个线程下,结果不是咱们的预期结果,这就是线程不安全。3d
要解决上面遇到的问题,咱们就要用到锁。锁的类型有独占锁,互斥锁,以及读写锁等,咱们这里就简单演示一下独占锁。htm
private static bool _isDone = false; private static object _lock = new object(); static void Main(){ new Thread(Done).Start(); new Thread(Done).Start(); Console.ReadLine(); } static void Done(){ lock (_lock){ if (!_isDone){ Console.WriteLine("Done"); // 猜猜这里面会被执行几回? _isDone = true; } } }
再咱们加上锁以后,被锁住的代码在同一个时间内只容许一个线程访问,其它的线程会被阻塞,只有等到这个锁被释放以后其它的线程才能执行被锁住的代码。
我实在不知道这个单词应该怎么翻译,从官方的解释来看,咱们能够这样理解。它能够控制对某一段代码或者对某个资源访问的线程的数量,超过这个数量以后,其它的线程就得等待,只有等如今有线程释放了以后,下面的线程才能访问。这个跟锁有类似的功能,只不过不是独占的,它容许必定数量的线程同时访问。
static SemaphoreSlim _sem = new SemaphoreSlim(3); // 咱们限制能同时访问的线程数量是3 static void Main(){ for (int i = 1; i <= 5; i++) new Thread(Enter).Start(i); Console.ReadLine(); } static void Enter(object id){ Console.WriteLine(id + " 开始排队..."); _sem.Wait(); Console.WriteLine(id + " 开始执行!"); Thread.Sleep(1000 * (int)id); Console.WriteLine(id + " 执行完毕,离开!"); _sem.Release(); }
在最开始的时候,前3个排队以后就当即进入执行,可是4和5,只有等到有线程退出以后才能够执行。
其它线程的异常,主线程能够捕获到么?
public static void Main(){ try{ new Thread(Go).Start(); } catch (Exception ex){ // 其它线程里面的异常,咱们这里面是捕获不到的。 Console.WriteLine("Exception!"); } } static void Go() { throw null; }
那么升级了的Task呢?
public static void Main(){ try{ var task = Task.Run(() => { Go(); }); task.Wait(); // 在调用了这句话以后,主线程才能捕获task里面的异常 // 对于有返回值的Task, 咱们接收了它的返回值就不须要再调用Wait方法了 // GetName 里面的异常咱们也能够捕获到 var task2 = Task.Run(() => { return GetName(); }); var name = task2.Result; } catch (Exception ex){ Console.WriteLine("Exception!"); } } static void Go() { throw null; } static string GetName() { throw null; }
static void Main(string[] args){ Test(); // 这个方法实际上是多余的, 原本能够直接写下面的方法 // await GetName() // 可是因为控制台的入口方法不支持async,全部咱们在入口方法里面不能 用 await Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } static async Task Test(){ // 方法打上async关键字,就能够用await调用一样打上async的方法 // await 后面的方法将在另一个线程中执行 await GetName(); } static async Task GetName(){ // Delay 方法来自于.net 4.5 await Task.Delay(1000); // 返回值前面加 async 以后,方法里面就能够用await了 Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine("In antoher thread....."); }
await后的的执行顺序
感谢 locus的指正, await 以后不会开启新的线程(await 历来不会开启新的线程),因此上面的图是有一点问题的。
await 不会开启新的线程,当前线程会一直往下走直到遇到真正的Async方法(好比说HttpClient.GetStringAsync),这个方法的内部会用Task.Run或者Task.Factory.StartNew 去开启线程。也就是若是方法不是.NET为咱们提供的Async方法,咱们须要本身建立Task,才会真正的去建立线程。
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Test(); Console.ReadLine(); } static async Task Test() { Console.WriteLine("Before calling GetName, Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); var name = GetName(); //咱们这里没有用 await,因此下面的代码能够继续执行 // 可是若是上面是 await GetName(),下面的代码就不会当即执行,输出结果就不同了。 Console.WriteLine("End calling GetName.\r\n"); Console.WriteLine("Get result from GetName: {0}", await name); } static async Task<string> GetName() { // 这里仍是主线程 Console.WriteLine("Before calling Task.Run, current thread Id is: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); return await Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("'GetName' Thread Id: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); return "Jesse"; }); }
咱们再来看一下那张图:
只有async方法在调用前才能加await么?
static void Main(){ Test(); Console.ReadLine(); } static async void Test(){ Task<string> task = Task.Run(() =>{ Thread.Sleep(5000); return "Hello World"; }); string str = await task; //5 秒以后才会执行这里 Console.WriteLine(str); }
答案很明显:await并非针对于async的方法,而是针对async方法所返回给咱们的Task,这也是为何全部的async方法都必须返回给咱们Task。因此咱们一样能够在Task前面也加上await关键字,这样作其实是告诉编译器我须要等这个Task的返回值或者等这个Task执行完毕以后才能继续往下走。
不用await关键字,如何确认Task执行完毕了?
static void Main(){ var task = Task.Run(() =>{ return GetName(); }); task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>{ // 2 秒以后才会执行这里 var name = task.Result; Console.WriteLine("My name is: " + name); }); Console.WriteLine("主线程执行完毕"); Console.ReadLine(); } static string GetName(){ Console.WriteLine("另一个线程在获取名称"); Thread.Sleep(2000); return "Jesse"; }
Task.GetAwaiter()和await Task 的区别?
Task如何让主线程挂起等待?
上面的右边是属于没有挂起主线程的状况,和咱们的await仍然有一点差异,那么在获取Task的结果前如何挂起主线程呢?
static void Main(){ var task = Task.Run(() =>{ return GetName(); }); var name = task.GetAwaiter().GetResult(); Console.WriteLine("My name is:{0}",name); Console.WriteLine("主线程执行完毕"); Console.ReadLine(); } static string GetName(){ Console.WriteLine("另一个线程在获取名称"); Thread.Sleep(2000); return "Jesse"; }
Task.GetAwait()方法会给咱们返回一个awaitable的对象,经过调用这个对象的GetResult方法就会挂起主线程,固然也不是全部的状况都会挂起。还记得咱们Task的特性么? 在一开始的时候就启动了另外一个线程去执行这个Task,当咱们调用它的结果的时候若是这个Task已经执行完毕,主线程是不用等待能够直接拿其结果的,若是没有执行完毕那主线程就得挂起等待了。
await 实质是在调用awaitable对象的GetResult方法
static async Task Test(){ Task<string> task = Task.Run(() =>{ Console.WriteLine("另外一个线程在运行!"); // 这句话只会被执行一次 Thread.Sleep(2000); return "Hello World"; }); // 这里主线程会挂起等待,直到task执行完毕咱们拿到返回结果 var result = task.GetAwaiter().GetResult(); // 这里不会挂起等待,由于task已经执行完了,咱们能够直接拿到结果 var result2 = await task; Console.WriteLine(str); }
到此为止,await就真相大白了,欢迎点评。Enjoy Coding! :)