async & await 的前世此生

async 和 await 出如今C# 5.0以后,给并行编程带来了很多的方便,特别是当在MVC中的Action也变成async以后,有点开始什么都是async的味道了。可是这也给咱们编程埋下了一些隐患,有时候可能会产生一些咱们本身都不知道怎么产生的Bug,特别是若是连线程基础没有理解的状况下,更不知道如何去处理了。那今天咱们就来好好看看这两兄弟和他们的叔叔(Task)爷爷(Thread)们到底有什么区别和特色,本文将会对Thread 到 Task 再到 .NET 4.5的 async和 await,这三种方式下的并行编程做一个归纳性的介绍包括:开启线程,线程结果返回,线程停止,线程中的异常处理等。html

内容索引

建立

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static void Main(){
     new Thread(Go).Start();  // .NET 1.0开始就有的
     Task.Factory.StartNew(Go); // .NET 4.0 引入了 TPL
     Task.Run( new Action(Go)); // .NET 4.5 新增了一个Run的方法
}
 
public static void Go(){
     Console.WriteLine( "我是另外一个线程" );
}

  这里面须要注意的是,建立Thread的实例以后,须要手动调用它的Start方法将其启动。可是对于Task来讲,StartNew和Run的同时,既会建立新的线程,而且会当即启动它。编程

线程池 

  线程的建立是比较占用资源的一件事情,.NET 为咱们提供了线程池来帮助咱们建立和管理线程。Task是默认会直接使用线程池,可是Thread不会。若是咱们不使用Task,又想用线程池的话,可使用ThreadPool类。安全

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static void Main() {
     Console.WriteLine( "我是主线程:Thread Id {0}" , Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
     ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go);
 
     Console.ReadLine();
}
 
public static void Go( object data) {
     Console.WriteLine( "我是另外一个线程:Thread Id {0}" ,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}

传入参数

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static void Main() {
     new Thread(Go).Start( "arg1" ); // 没有匿名委托以前,咱们只能这样传入一个object的参数
 
     new Thread( delegate (){  // 有了匿名委托以后...
         GoGoGo( "arg1" , "arg2" , "arg3" );
     });
 
     new Thread(() => {  // 固然,还有 Lambada
         GoGoGo( "arg1" , "arg2" , "arg3" );
     }).Start();
 
     Task.Run(() =>{  // Task能这么灵活,也是由于有了Lambda呀。
         GoGoGo( "arg1" , "arg2" , "arg3" );
     });
}
 
public static void Go( object name){
     // TODO
}
 
public static void GoGoGo( string arg1, string arg2, string arg3){
     // TODO
}

返回值

  Thead是不能返回值的,可是做为更高级的Task固然要弥补一下这个功能。async

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static void Main() {
     // GetDayOfThisWeek 运行在另一个线程中
     var dayName = Task.Run< string >(() => { return GetDayOfThisWeek(); });
     Console.WriteLine( "今天是:{0}" ,dayName.Result);
}

共享数据

  上面说了参数和返回值,咱们来看一下线程之间共享数据的问题。post

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private static bool _isDone = false ;   
static void Main(){
     new Thread(Done).Start();
     new Thread(Done).Start();
}
 
static void Done(){
     if (!_isDone) {
         _isDone = true ; // 第二个线程来的时候,就不会再执行了(也不是绝对的,取决于计算机的CPU数量以及当时的运行状况)
         Console.WriteLine( "Done" );
     }
}

 

  线程之间能够经过static变量来共享数据。spa

线程安全

   咱们先把上面的代码小小的调整一下,就知道什么是线程安全了。咱们把Done方法中的两句话对换了一下位置 。.net

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private static bool _isDone = false ;   
static void Main(){
     new Thread(Done).Start();
     new Thread(Done).Start();
     Console.ReadLine();
}
 
static void Done(){
     if (!_isDone) {
        Console.WriteLine( "Done" ); // 猜猜这里面会被执行几回?
         _isDone = true ;
     }
}

 

  上面这种状况不会一直发生,可是若是你运气好的话,就会中奖了。由于第一个线程尚未来得及把_isDone设置成true,第二个线程就进来了,而这不是咱们想要的结果,在多个线程下,结果不是咱们的预期结果,这就是线程不安全。线程

  要解决上面遇到的问题,咱们就要用到锁。锁的类型有独占锁,互斥锁,以及读写锁等,咱们这里就简单演示一下独占锁。翻译

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private static bool _isDone = false ;
private static object _lock = new object ();
static void Main(){
     new Thread(Done).Start();
     new Thread(Done).Start();
     Console.ReadLine();
}
 
static void Done(){
     lock (_lock){
         if (!_isDone){
             Console.WriteLine( "Done" ); // 猜猜这里面会被执行几回?
             _isDone = true ;
         }
     }
}

  再咱们加上锁以后,被锁住的代码在同一个时间内只容许一个线程访问,其它的线程会被阻塞,只有等到这个锁被释放以后其它的线程才能执行被锁住的代码。3d

Semaphore 信号量

  我实在不知道这个单词应该怎么翻译,从官方的解释来看,咱们能够这样理解。它能够控制对某一段代码或者对某个资源访问的线程的数量,超过这个数量以后,其它的线程就得等待,只有等如今有线程释放了以后,下面的线程才能访问。这个跟锁有类似的功能,只不过不是独占的,它容许必定数量的线程同时访问。

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static SemaphoreSlim _sem = new SemaphoreSlim(3);    // 咱们限制能同时访问的线程数量是3
static void Main(){
     for ( int i = 1; i <= 5; i++) new Thread(Enter).Start(i);
     Console.ReadLine();
}
 
static void Enter( object id){
     Console.WriteLine(id + " 开始排队..." );
     _sem.Wait();
     Console.WriteLine(id + " 开始执行!" );         
     Thread.Sleep(1000 * ( int )id);              
     Console.WriteLine(id + " 执行完毕,离开!" );     
     _sem.Release();
}

 

  

在最开始的时候,前3个排队以后就当即进入执行,可是4和5,只有等到有线程退出以后才能够执行。

异常处理

  其它线程的异常,主线程能够捕获到么?

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public static void Main(){
     try {
         new Thread(Go).Start();
     }
     catch (Exception ex){
         // 其它线程里面的异常,咱们这里面是捕获不到的。
         Console.WriteLine( "Exception!" );
     }
}
static void Go() { throw null ; }

  那么升级了的Task呢?

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public static void Main(){
     try {
         var task = Task.Run(() => { Go(); });
         task.Wait();  // 在调用了这句话以后,主线程才能捕获task里面的异常
 
         // 对于有返回值的Task, 咱们接收了它的返回值就不须要再调用Wait方法了
         // GetName 里面的异常咱们也能够捕获到
         var task2 = Task.Run(() => { return GetName(); });
         var name = task2.Result;
     }
     catch (Exception ex){
         Console.WriteLine( "Exception!" );
     }
}
static void Go() { throw null ; }
static string GetName() { throw null ; }

一个小例子认识async & await

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static void Main( string [] args){
     Test(); // 这个方法实际上是多余的, 原本能够直接写下面的方法
     // await GetName() 
     // 可是因为控制台的入口方法不支持async,全部咱们在入口方法里面不能 用 await
             
     Console.WriteLine( "Current Thread Id :{0}" , Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
 
static async Task Test(){
     // 方法打上async关键字,就能够用await调用一样打上async的方法
     // await 后面的方法将在另一个线程中执行
     await GetName();
}
 
static async Task GetName(){
     // Delay 方法来自于.net 4.5
     await Task.Delay(1000);  // 返回值前面加 async 以后,方法里面就能够用await了
     Console.WriteLine( "Current Thread Id :{0}" , Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
     Console.WriteLine( "In antoher thread....." );
}

await 的原形

  await后的的执行顺序 

 

     感谢 locus的指正, await 以后不会开启新的线程(await 历来不会开启新的线程),因此上面的图是有一点问题的。

  await 不会开启新的线程,当前线程会一直往下走直到遇到真正的Async方法(好比说HttpClient.GetStringAsync),这个方法的内部会用Task.Run或者Task.Factory.StartNew 去开启线程。也就是若是方法不是.NET为咱们提供的Async方法,咱们须要本身建立Task,才会真正的去建立线程

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static void Main( string [] args)
{
     Console.WriteLine( "Main Thread Id: {0}\r\n" , Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
     Test();
     Console.ReadLine();
}
 
static async Task Test()
{
     Console.WriteLine( "Before calling GetName, Thread Id: {0}\r\n" , Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
     var name = GetName();   //咱们这里没有用 await,因此下面的代码能够继续执行
     // 可是若是上面是 await GetName(),下面的代码就不会当即执行,输出结果就不同了。
     Console.WriteLine( "End calling GetName.\r\n" );
     Console.WriteLine( "Get result from GetName: {0}" , await name);
}
 
static async Task< string > GetName()
{
     // 这里仍是主线程
     Console.WriteLine( "Before calling Task.Run, current thread Id is: {0}" , Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
     return await Task.Run(() =>
     {
         Thread.Sleep(1000);
         Console.WriteLine( "'GetName' Thread Id: {0}" , Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
         return "Jesse" ;
     });
}

  咱们再来看一下那张图:

  

  1. 进入主线程开始执行
  2. 调用async方法,返回一个Task,注意这个时候另一个线程已经开始运行,也就是GetName里面的 Task 已经开始工做了
  3. 主线程继续往下走
  4. 第3步和第4步是同时进行的,主线程并无挂起等待
  5. 若是另外一个线程已经执行完毕,name.IsCompleted=true,主线程仍然不用挂起,直接拿结果就能够了。若是另外一个线程还同有执行完毕, name.IsCompleted=false,那么主线程会挂起等待,直到返回结果为止。

只有async方法在调用前才能加await么?

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static void Main(){
     Test();
     Console.ReadLine();
}
 
static async void Test(){
     Task< string > task = Task.Run(() =>{
         Thread.Sleep(5000);
         return "Hello World" ;
     });
     string str = await task;  //5 秒以后才会执行这里
     Console.WriteLine(str);
}

  答案很明显:await并非针对于async的方法,而是针对async方法所返回给咱们的Task,这也是为何全部的async方法都必须返回给咱们Task。因此咱们一样能够在Task前面也加上await关键字,这样作其实是告诉编译器我须要等这个Task的返回值或者等这个Task执行完毕以后才能继续往下走。

不用await关键字,如何确认Task执行完毕了?

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static void Main(){
     var task = Task.Run(() =>{
         return GetName();
     });
 
     task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>{
         // 2 秒以后才会执行这里
         var name = task.Result;
         Console.WriteLine( "My name is: " + name);
     });
 
     Console.WriteLine( "主线程执行完毕" );
     Console.ReadLine();
}
 
static string GetName(){
     Console.WriteLine( "另一个线程在获取名称" );
     Thread.Sleep(2000);
     return "Jesse" ;
}

Task.GetAwaiter()和await Task 的区别?

 

  • 加上await关键字以后,后面的代码会被挂起等待,直到task执行完毕有返回值的时候才会继续向下执行,这一段时间主线程会处于挂起状态。
  • GetAwaiter方法会返回一个awaitable的对象(继承了INotifyCompletion.OnCompleted方法)咱们只是传递了一个委托进去,等task完成了就会执行这个委托,可是并不会影响主线程,下面的代码会当即执行。这也是为何咱们结果里面第一句话会是 “主线程执行完毕”!

Task如何让主线程挂起等待?

  上面的右边是属于没有挂起主线程的状况,和咱们的await仍然有一点差异,那么在获取Task的结果前如何挂起主线程呢?

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static void Main(){
     var task = Task.Run(() =>{
         return GetName();
     });
 
     var name = task.GetAwaiter().GetResult();
     Console.WriteLine( "My name is:{0}" ,name);
 
     Console.WriteLine( "主线程执行完毕" );
     Console.ReadLine();
}
 
static string GetName(){
     Console.WriteLine( "另一个线程在获取名称" );
     Thread.Sleep(2000);
     return "Jesse" ;
}

  

Task.GetAwait()方法会给咱们返回一个awaitable的对象,经过调用这个对象的GetResult方法就会挂起主线程,固然也不是全部的状况都会挂起。还记得咱们Task的特性么? 在一开始的时候就启动了另外一个线程去执行这个Task,当咱们调用它的结果的时候若是这个Task已经执行完毕,主线程是不用等待能够直接拿其结果的,若是没有执行完毕那主线程就得挂起等待了。

await 实质是在调用awaitable对象的GetResult方法

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static async Task Test(){
     Task< string > task = Task.Run(() =>{
         Console.WriteLine( "另外一个线程在运行!" );  // 这句话只会被执行一次
         Thread.Sleep(2000);
         return "Hello World" ;
     });
 
     // 这里主线程会挂起等待,直到task执行完毕咱们拿到返回结果
     var result = task.GetAwaiter().GetResult(); 
     // 这里不会挂起等待,由于task已经执行完了,咱们能够直接拿到结果
     var result2 = await task;    
     Console.WriteLine(str);
}

到此为止,await就真相大白了,欢迎点评。Enjoy Coding! :) 

 

 

出处:https://www.cnblogs.com/jesse2013/p/async-and-await.html

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