Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(一)

                            此笔记是根据Siki老师的讲解做的记录 本文章用的是Unity2017.3版本 1.首先从Assets  Store 里下载 Post  ProcessingStack 资源包到项目里 2.     相机上添加下面脚本 3.创建Profile文件 4.介绍Profile文件的相关参数         Antialiasing抗锯齿:是为了防止
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