ShaderToy上GLSL代码移植到unity平台总结

此处借用shadertoy上大神的glslShader   https://www.shadertoy.com/view/MdX3zr算法 方法一:自定义一个cginc文件来映射两种语言的数据类型,而后在shader中移植算法部分,最后在片断程序中输出颜色时调用mainImage(main)方法。app GlslToHlsl.cginc #ifndef GlslToHlsl #define Gl
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