关于Unity图形渲染的性能优化

本文主要参考Unity5.3.7官方文档,若是本人理解的有不正确的地方还请不吝赐教!性能优化 图形渲染的性能优化,分两大方面,CPU的优化和GPU的优化。函数 GPU瓶颈主要受限于填充率和内存带宽(若是下降分辨率能够加速,说明瓶颈在于填充率) 性能 CPU瓶颈主要受限于渲染的批处理数量(看Profiler的Rendering Batches信息 或者Game视图中的Stats信息) 优化 其次形成
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