Unity 场景优化插件InstantOC的原理以及使用

InstantOC插件中文名“即时遮挡剔除”,用于优化大场景。 1、渲染管线:图形数据在GPU上经过运算处理,最后输出到屏幕上的过程 1.1 顶点处理 1.2  图元装配 1.3 光栅化 1.4  像素处理 1.5 缓存 二、 Occlusion  Culling  遮挡剔除 即时遮挡剔除: 适用于场景中的物体分布比较密集,否则CPU消耗太大反而是不利的。 三、多细节层次:位置近用精模,位置远用简
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