Unity动画丨七、Humanoid—loop match、Bake Into Pose、Based Upon、offset、Mirror

一、loop match:检查动画第一帧和最后一帧是否吻合 二、运行项目时,人物在位置或方向上可能产生不必要的变化,怎样消除不必要的变化呢?     即:Humanoid用动画控制人物运动,但动画制作时可能出现问题,需要人工约束不必要的动作变化,达到正确结果(Generic用动画和代码一同控制)    在Perfab的Animations里面勾选不想发生变化的Rotation或者Position,
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