unity中的设计模式-命令模式

命令模式 此篇是专门为unity开设的设计模式篇章,在这里,每一篇都会尽量做到包含C#版本以及unity,unity全部都尽量使用Roguelike2D这个项目去扩展。 介绍 官方引用: 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 个人理解:命令模式就是将一个一个对象的操作给封装成一个对象命令,例如棋子的每一个步行走,我们就
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