Unity设计模式:命令模式

最近读了《游戏编程模式》,受到不少启发。虽然以前也读过设计模式的书,可是基本看过就忘了,实际开发中也很难和它们创建联系。这本书从实际应用出发讲解了游戏开发中经常使用的设计模式,很适合有必定开发经验可是不太会用设计模式的开发者。 为了学以至用,我在Unity中将几种基本的设计模式实现出来了,下面从第一个设计模式命令模式开始。web 1. 定义 书中的定义是:命令就是面向对象化的回调。 好像仍是有些抽
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