用Unity实现《随机生成 Tile Based 地图之——洞穴》中的算法

https://indienova.com/indie-game-development/procedural-content-generation-tile-based-random-cave-map/ 原文地址算法 只作了初始的部分,改进后因为周围墙的检测大了一圈,数组里断定边界太麻烦,也没想到好的方法就懒得写了。数组 把代码绑在场景中任意物体上,并手动指定cube1和cube2便可, R键初
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