Unity使用波函数坍缩 (Wave Collapse Function)算法生成随机地图

在游戏领域和人工智能领域有一个随机生成地图用的比较多的算法叫做波函数坍缩 (Wave Collapse Function)算法,这个算法可以根据自己定制的规则生成随机地图。 根据波函数坍缩算法的源码 Wave Collapse Function C#版,我将源码修改适配到了Unity上使用。 这种随机生成地图或者说图片纹理,在做Roguelike游戏地图或者生成地板纹理横版2D游戏环境背景之类都十
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