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Blender to RizomUV 脸部UV拆分需要使用的功能
时间 2021-01-05
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脸部UV要保留更多的细节,所以在使用rizomUV时,最好留给脸部较大的UV,因为面部需要更加精细的表现。 首先在Blender中选择要展UV的部分: 点击Send To RizomUV,进行UV展开。 适当缩小除脸部其它部分的比例,尽可能使脸部占用UV的比例越大。 这里主要用到 Package Translate(直接按P会打乱你之前的变换,虽然可以通过Initial Orientatic进行改
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