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彻底理解Unity预计算全局光照及其优化(二)
时间 2020-08-06
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彻底
理解
unity
预计
全局
光照
及其
优化
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上一篇介绍了许多预计算全局光照涉及的概念,那么本篇就将介绍这些概念的具体的用途,以及相关的优化方法。实际使用中,预计算全局光若是不进行优化的话,每每会让编辑器耗费大量的时间,甚至长时间没有反应。那么对GI进行优化,加快其烘焙效率,同时也能对运行时的性能形成影响。 在Unity中,对预计算全局光照的设置分为两部分。一种是对整个场景进行的设置,一般就是咱们在lightmap setting窗口中看到的
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