一种类行为树方式的技能系统的设计思路

目录 分析需求: 系统设计 技能系统在整个游戏的扩展: 技能强化的实现:   先说技能系统. 首先,说明一下这个技能系统的目标,即实现支持市面上绝大部分rpg类型的游戏的技能系统. 可以是回合制,可以是即时制,可以有锁定,可以无锁定. 目标比较大,但是整个技能框架比较清晰. 分析需求: 首先以一个MMORPG游戏的一个常见的主动技能使用流程为例: 技能前摇,播放前摇动作,0.16s. 如果在此期间
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