一种彻底组合式的技能系统的设计思路

目录git 系统设计github 部分节点详细介绍编程 1.固定时间节点:服务器 主动技能和被动技能框架 技能系统在整个游戏的扩展:ide 技能强化的实现:测试 技能升级的实现:动画 打断的处理:lua 效果演示:spa 首先,说明一下,这个技能系统支持市面上绝大部分rpg类型的游戏的需求.能够是回合制,能够是即时制,能够有锁定,能够无锁定. .... (我的重构屡次. 精心研究.仍是比较自信的)
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