Mac端 Open GL初探

一、环境配置 1.创建macOS工程   2.添加OpenGL.framework和GLUT.framework两个系统库   3.拖入资源文件 如果libGLTools.a问价先拖入到工程其他位置,后再移到frameworks文件夹下,则链接错误     4.配置include文件夹的位置 此处是相对位置:“$(SRCROOT)/”+“Mac环境搭建/” 5.删除代理等文件,并创建C++ mai
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