OPEN GL实践系列(1)

自从入了 图形学 的大坑 没计划去搞Direct x,反却是由于不停的触及物理运算被迫又开了cuda并行运算的大坑,过两个月又要去搞AI了,整我的就处于不停的填坑过程疲于奔命 ; 而到了OPEN GL就一直挂在嘴边 可是实际上一直没有打开正确的使用方式 最近要写三维物理计算的论文因此特意又回来整open GL 搞演示 虽然说OPENGL比Matlab原生的图形生成要麻烦的多 可是对于自定过程 好比
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