U3D着色器源码分析

最近在看u3d 5.3.3着色器的源码,这里先简单的分析下UnityShaderVariables.cginc 中 UnityLighting的_WorldSpaceLightPos0的值是怎么获取的。3d CBUFFER_START(UnityLighting) //光照的参数 //_WorldSpaceLightPos0.w能够代表该光源的类型,若是为0表示是平行光,为1表示是点光源或者聚
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