最近,SDK支付等接入差很少了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,须要手动执行的PostEvents居然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费20分钟-额外的。ios
周末用了2天时间,研究一下官方的例子和雨松的相关博客2篇,总算是搞定了这件事情,开心!git
Unity3D导出为XCode工程后,有以下任务须要作github
Plist 文件中api
<key>CFBundleDevelopmentRegion</key> 中文xcode
<string>zh_CN</string>微信
<key>CFBundleIdentifier</key> AppIDide
<string>com.aaa.${PRODUCT_NAME}</string>函数
<key>CFBundleShortVersionString</key> 版源码分析
<string>1.0</string>学习
<key></key> 白名单
<array>
<string>weixin</string>
</array>
URL Schema
Build Setting
证书
FrameWorks
Header search
AppDelegate文件:
#import header.h
DoFinish
OpenURL
首先在Unity3D官方社区一番搜索、学习,大体明白要搞定这些繁琐的事情,我不是一我的在战斗,有不少国际友人也头疼于此,呵呵。
方案1: Unity3D官方的 开源的 XcodeAPI
方案2: 社区火热的XUPorter 方案,连雨松都力挺(Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码(六十七))。
我这里用了微信IOS支付、支付宝微信支付、调用IOS照相机、蒲公英 应用内测SDK,故要经过PostEvents完成之。
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/xcodeapi/src/ 下载,注册帐号,或者点击左下角的Downloads。
把XcodeAPi源码,放在Editor文件夹下
新建一个文件IOSPostBuildProcessor.cs ,添加[PostProcessBuild]标签函数
[PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject)
proj.AddFrameworkToProject(target, "StoreKit.framework", true);
proj.AddBuildProperty(target, "HEADER_SEARCH_PATHS", "$(SRCROOT)/Libraries/Plugins/iOS/AliPay/AliPaySDK/");
rootDict.SetString("CFBundleDevelopmentRegion","China"); //change en=>chinese
PlistElementArray array = rootDict.CreateArray("LSApplicationQueriesSchemes"); array.AddString("weixin");
OpenURL添加 PlistElementArray array1 = rootDict.CreateArray("CFBundleURLTypes"); PlistElementDict dic = array1.AddDict(); dic.SetString("CFBundleTypeRole", "Editor");
dic.SetString("CFBundleURLName", "weixin"); PlistElementArray array2 = dic.CreateArray("CFBundleURLSchemes");
array2.AddString("wx666662196cb2222"); //weixin
读取UnityAppController.mm文件,谢谢雨松的启发–XClass 类库 XClass UnityAppController = new XClass(filePath + "/Classes/UnityAppController.mm");
//在指定代码后面增长一行代码: import "header.h"
UnityAppController.WriteBelow("#include \"PluginBase/AppDelegateListener.h\"","#import \"WeixinPayIOSWrap.h\" \r #import <AlipaySDK/AlipaySDK.h> \r #import <PgySDK/PgyManager.h>");
如今执行Unity3D生成XCode工程,在生成XCode工程完成后,会自动调用Editor下面的[PostProcessBuild]标签,执行代码(可Debug调试)。
http://git.oschina.net/xifarm/
如今,我仅仅须要Unity3D导出为XCode工程,而后选择企业证书,便可:Product–Archive–export了。轻松了许多;代码虽然仅仅100多行,可是对工做的改进,的确能每次少浪费20分钟时间,这是一次极好的经过业余实践,改善工做流程,从而减小无效加班的事情,开心。 下次再见到雨松的话,好得请他喝一杯–大杯,谢谢XClass 源码。