Unity3D笔记第一天——资源、项目

一个游戏工程能够由一个或数个场景组成,场景是由许许多多的游戏对象组成,这其中包括有咱们可见的游戏对象,如角色,建筑等,以及那些不可见的游戏对象,例如声音,而组件 正是经过组织相关的资源来赋于这些游戏对象以不一样的功能及属性。 编辑器 工程文件夹: 动画 Assets: 资源文件夹,将会储存咱们用到的全部的资源文件,如纹理(Texture)、脚本(Script)、模型(Model)等等。ui 如何导
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