Unity3D笔记第九天——粒子系统

粒子系统 旧Unity粒子系统 Unity3.5之前的粒子系统: 多个组件组成 添加及调整过程繁琐 粒子属性经过固定数值调整 仿真预览过程很可贵到精确的仿真控制 传统Unity粒子系统由三个部分组成,从组件上将粒子的三个环节独立开来。 这三个步骤也是粒子系统理论基础的三个标准步骤 发射,存在期间的动画,粒子渲染 Shuriken粒子系统(新粒子系统) 依次打开菜单栏中的GameObject→Par
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