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Unity3D 5 官方教程:粒子系统
时间 2020-01-23
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在一个3D游戏中,大部分角色、道具和场景元素是用“网格”(Mesh)来表现的;而一个2D游戏用“精灵”(sprite)来实现。网格和精灵都是理想的方式来描述形状被完善定义的“固态”对象。然而游戏里有另外的实体,是流动的、在天然中难以触及的,于是使用网格或精灵来描述。对于像流动液体、烟、云、火焰和魔咒的效果,名为“粒子系统”的不一样方法能够被用来捕捉内在的流动性和能量。本部分解释Unity的粒子系统
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