水下效果

这里说的水下效果, 是指在水底下时, 为了增强真实感, 做的一种水的波动效果, 算是post process的一种吧 原理很简单, 就是把渲染好的屏幕场景做为一张纹理输入, 然后对上面的像素按时间进行扰动, 这样感觉好像水在晃动一样, 增强代入感. (想想潜水时^_^) 代码很简单, 没啥好说的 struct VS_OUTPUT { float4 pos : POSITION0; float2 t
相关文章
相关标签/搜索