unity 仿ue4湖水效果

这次是做个测试,看看材质通用性 为了方便使用的是untiy 5.6 + shaderforge 1.38 下面是最后的效果(当然比起ue4里面还添加了一些,用的线性空间和deferred模式) 下面是ue4原本的 因为主要是法线上的效果,unity在法线和光照效果上还是差挺多的 连节点中还发现深度信息和ue4略有不同这个要注意 而且在测试中还发现了shaderforge的bug 当然depth相关
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