水面渲染-波动方程

很多游戏描述的世界都会含有流体表面,他们可能是个水池,可能是桶强酸,或者一个熔岩坑。为使这些对象的表面如同物理世界一样,需要模拟波在液体表面的扰动传播方式。 波动方程 波动方程是一个偏微分方程,表示为在恒定张力下的一维线或二维面上每一个点的运动方式 一维线波动方程为:\[\frac{dy^2}{dt^2} =c^2 * \frac{dy^2}{dx^2}\] c为波速,x,y是二维笛卡尔坐标系的2
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