举例阐述游戏战斗系统设计的基本规则

举例阐述游戏战斗系统设计的基本规则 http://gamerboom.com/archives/59080 作者:Sébastien Lambottin 设计战斗系统是游戏设计师在他们的职业生涯中经常遇到的工作。许多年前,当我第一次设计战斗系统时,我过得很艰难。不只是因为我很难得到好的设计结果,还因为很难找到解释如何实现有趣的战斗机制的基本规则。 策略计划案例(from gamasutra) 在其
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