Unity AssetBundle 自动设置 assetBundle名

做项目时候有需求模块化更新,模块化的打bundle,作为程序开发人员,一次拿来多个模块的资源包,需要批量将资源包更改assetBundleName。 如图 例如:在BundleFloders目录下,有很多以文件夹为单位的资源包,需要全部设置assetBundleName 可以写一个工具一键自动生成对应的assetBundleName 代码如下: using UnityEditor; using U
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