Shader山下(二十八) 切空间

以下摘录自《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》,18.1。 如果要理解法线贴图的用法,就要知道Tangent Space,即切空间。什么是切空间?想象一下这样一个假设的情形:“2013年2月14日,上帝创造完世界之后,没错,他刚刚把世界造好,然后他让全世界70亿人民全体力争,昂首挺胸,双脚着地,头朝上,面朝南,报告一下此时太阳的方位。”我可以肯定地告诉各位读者,会有70亿个不同的答
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