Unity Shader - 对Cubemap进行环境映射(世界空间和切线空间下的对比)

采样图效果:   上面3幅图的效果分别是:原始Cubemap、世界空间下的采样、切线空间下的采样;this 由以上对比图可知,在须要使用Cubemap 进行环境映射等状况下,咱们就须要在世界空间下对Cubemap进行采样。spa 切线空间转换到世界空间的方法:3d //世界空间下的法线、切线、副法线 float3 worldPos = mul(_Object2World, v.vertex).xy
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