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Unity Shader - 对Cubemap进行环境映射(世界空间和切线空间下的对比)
时间 2019-12-05
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unity
shader
cubemap
进行
环境
映射
世界
空间
切线
对比
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采样图效果: 上面3幅图的效果分别是:原始Cubemap、世界空间下的采样、切线空间下的采样;this 由以上对比图可知,在须要使用Cubemap 进行环境映射等状况下,咱们就须要在世界空间下对Cubemap进行采样。spa 切线空间转换到世界空间的方法:3d //世界空间下的法线、切线、副法线 float3 worldPos = mul(_Object2World, v.vertex).xy
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