JavaShuo
栏目
标签
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第3章,第3.9节使用视差产生视深的假象
时间 2021-01-12
栏目
HTML5
繁體版
原文
原文链接
本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第3章,第3.9节使用视差产生视深的假象,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.9 使用视差产生视深的假象 如果你曾在行驶中的汽车座椅上观察到自己的手相对于电线杆在高速运动,你就会知道,接近你的物体比远离你的物体移动得快。这种现象称为视差。 Snail Bait游戏是一个二维平台游戏,
>>阅读原文<<
相关文章
1.
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第2章,第2.7节练习
2.
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第1章,第1.4节特别功能
3.
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第1章,第1.3节特别功能
4.
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第3章,第3.5节滚动游戏背景
5.
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第3章,第3.3节实现游戏主循环
6.
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第1章,第1.2节HTML5游戏开发最佳实践
7.
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第1章,第1.5节开始Snail Bait游戏编程
8.
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第1章,第1.6节本书中使用的JavaScript
9.
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第2章,第2.3节使用CSS背景
10.
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第2章,第2.4节生成小图标
更多相关文章...
•
第一个MyBatis程序
-
MyBatis教程
•
第一个Hibernate程序
-
Hibernate教程
•
Git可视化极简易教程 — Git GUI使用方法
•
三篇文章了解 TiDB 技术内幕——说存储
相关标签/搜索
视差
视频技术
游戏编程
3.9
假性近视
音视频技术
Java核心技术
Oracle核心技术
HTML
HTML5
游戏
Hibernate教程
PHP教程
MyBatis教程
技术内幕
教程
应用
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
正确理解商业智能 BI 的价值所在
2.
解决梯度消失梯度爆炸强力推荐的一个算法-----LSTM(长短时记忆神经网络)
3.
解决梯度消失梯度爆炸强力推荐的一个算法-----GRU(门控循环神经⽹络)
4.
HDU4565
5.
算概率投硬币
6.
密码算法特性
7.
DICOMRT-DiTools:clouddicom源码解析(1)
8.
HDU-6128
9.
计算机网络知识点详解(持续更新...)
10.
hods2896(AC自动机)
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第2章,第2.7节练习
2.
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第1章,第1.4节特别功能
3.
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第1章,第1.3节特别功能
4.
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第3章,第3.5节滚动游戏背景
5.
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第3章,第3.3节实现游戏主循环
6.
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第1章,第1.2节HTML5游戏开发最佳实践
7.
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第1章,第1.5节开始Snail Bait游戏编程
8.
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第1章,第1.6节本书中使用的JavaScript
9.
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第2章,第2.3节使用CSS背景
10.
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第2章,第2.4节生成小图标
>>更多相关文章<<