《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第3章,第3.9节使用视差产生视深的假象

本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第3章,第3.9节使用视差产生视深的假象,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.9 使用视差产生视深的假象 如果你曾在行驶中的汽车座椅上观察到自己的手相对于电线杆在高速运动,你就会知道,接近你的物体比远离你的物体移动得快。这种现象称为视差。 Snail Bait游戏是一个二维平台游戏,
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