Unity模型、场景整合--美工制做优化事项

1.Draw Call Batching优化html 首先咱们要先理解为什么2个没有使用相同材质的物体即便使用批处理,也没法实现Draw Call数量的降低和性能上的提高。android 由于被“批处理”的2个物体的网格模型须要使用相同材质的目的,在于其纹理是相同的,这样才能够实现同时渲染的目的。于是保证材质相同,是为了保证被渲染的纹理相同。ios 所以,为了将2个纹理不一样的材质合二为一,咱们就
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