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Quaternion and Euler Angle
时间 2020-12-24
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http://blog.csdn.net/u012700322/article/details/52252305 四元数与欧拉角(Yaw、Pitch、Roll)的转换 在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: 定义分别为绕Z轴、Y轴、X轴的旋转角度,如果用Tait-Bryan
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